# Développement de jeux : jeux par navigateur et jeux de marque

Mesterséges Intelligencia Központ Kft. est une société de développement logiciel basée à Budapest. Nous développons des jeux par navigateur, des jeux de marque et des expériences interactives avec WebGL et three.js, et même avec une intelligence artificielle en direct, qui réagit vraiment au joueur.

> **L'essentiel :** le jeu par navigateur se lance d'un clic sur un lien, sans installation, sur ordinateur comme sur téléphone. L'intelligence artificielle peut y jouer un vrai rôle, au-delà du simple décor : l'assistant IA de notre page d'accueil commente le jeu en direct, en 14 langues.

## Ce que nous développons

### Jeux par navigateur

Le jeu démarre d'un clic sur un lien, sans installation ni boutique d'applications, sur ordinateur comme sur téléphone. L'image est dessinée en temps réel par WebGL, avec la bibliothèque 3D three.js. Le navigateur peut ainsi afficher une scène vivante en trois dimensions, et pas seulement une animation plate.

### Jeux de marque

Le jeu de marque (advergame) est le jeu propre d'une entreprise ou d'un produit : pour une campagne, un lancement de produit, un stand de salon ou comme élément d'accroche sur le site web. Nous avons conçu le nôtre dans cet esprit : pour un stand d'entreprise et pour notre site, à destination de visiteurs professionnels qui ne se considèrent pas comme des joueurs.

### Expériences interactives

Tous les contenus interactifs ne sont pas des jeux au sens strict. Une présentation de produit en 3D, un quiz, une installation de salon ou la présentation ludique d'un processus se réalisent avec la même technique, et fonctionnent de la même façon dans le navigateur.

### Éléments de jeu pilotés par l'IA

Dans un jeu, l'intelligence artificielle peut être une partie active plutôt qu'un décor : un commentateur en direct, un personnage qui répond aux questions du joueur, un narrateur qui s'exprime dans la langue du joueur. L'IA peut aussi produire les graphismes du jeu : les paysages et les obstacles de notre propre jeu ont été dessinés par une chaîne de production que nous avons construite, reposant sur des modèles génératifs d'images.

## La preuve : le jeu de notre site

Un exemple fonctionnel tourne sur notre [page d'accueil](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/fr/). Le joueur est lui-même le T-rex : dans un runner infini, il saute par-dessus des obstacles, tandis que le moment de la journée, la météo et le paysage changent autour de lui. Depuis le ciel, notre assistant IA l'observe : il repose sur un grand modèle de langage et commente la course en direct.

- **De la 3D en temps réel dans le navigateur :** WebGL et three.js, servis par un seul serveur Node.js.
- **Rien à apprendre :** un seul bouton (un clic, un toucher ou la barre d'espace) ; le même jeu sur ordinateur et sur téléphone.
- **L'IA observe vraiment :** elle réagit aux grands moments (perte d'une vie, record, passage de niveau, nouveau paysage) en 1 à 2 secondes environ, et à la fin de la partie, elle résume la course avec au moins deux chiffres.
- **On peut aussi lui poser des questions :** elle répond toujours à la question saisie par le joueur ; pendant que le joueur écrit, le jeu s'arrête.
- **En 14 langues, toujours avec politesse :** elle s'adresse au joueur dans sa langue et emploie la forme de politesse dans toutes les langues, même si le joueur la tutoie.
- **Un monde produit par l'IA :** les paysages et les obstacles ont été réalisés par notre propre chaîne de production basée sur l'IA ; nous le décrivons en détail dans [nos réalisations](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/fr/nos-realisations).

## À quoi veillons-nous dans un jeu ?

Nous avons suivi ces principes pour notre propre jeu aussi :

- **Démarrer immédiatement :** sans inscription, sans bouton de démarrage ni mode d'emploi.
- **Être compréhensible dans les dix premières secondes :** même pour qui n'a jamais joué.
- **Fonctionner de la même façon sur téléphone :** les versions mobile et ordinateur sont à égalité, le réglage se fait sur les deux.
- **Faire apparaître la marque dans le monde du jeu :** non comme une publicité qui interrompt, mais comme une partie du jeu.
- **Faire du temps de réponse de l'IA un élément de la dramaturgie :** le jeu est construit de sorte que quelques secondes de réponse ne paraissent pas être un défaut.

## Questions fréquentes

### À quoi sert un jeu de marque ?

Un jeu de marque permet au visiteur non seulement de s'informer sur l'entreprise, mais aussi de passer du temps avec elle et de repartir avec une expérience. Bien conçu, il transmet le message de l'entreprise à l'intérieur du monde du jeu ; si le joueur partage son résultat, le message voyage avec lui. Sur un stand de salon, il peut attirer du public ; sur le site web, il peut retenir le visiteur plus longtemps.

### Jeu par navigateur ou jeu mobile ?

Le jeu par navigateur se diffuse par un lien, démarre sans installation, et le même jeu tourne sur ordinateur et sur téléphone. Pour une campagne, un site ou un stand, c'est le chemin le plus court jusqu'au joueur. Un jeu mobile à installer depuis une boutique se justifie si les joueurs reviennent régulièrement, s'il doit fonctionner sans internet, ou s'il repose sur les capacités du téléphone. Nous parlons des applications distribuées en boutique sur notre page [Développement d'applications mobiles](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/fr/services/applications-mobiles).

### Un jeu peut-il intégrer de l'intelligence artificielle ?

Oui, et pas seulement comme décor. Un modèle de langage peut commenter le jeu en direct, répondre aux questions du joueur et s'exprimer dans sa langue ; l'assistant IA de notre page d'accueil fait exactement cela, en 14 langues. Pour en savoir plus sur la conversation basée sur l'IA, consultez notre page [Chatbots et agents IA](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/fr/services/chatbots-agents-ia). Un principe de conception important : l'IA ne doit pas décider au détriment du joueur ; chez nous, le commentateur ne fait que parler et n'intervient pas sur l'état du jeu.

### De quoi dépend le prix du développement d'un jeu ?

Ici aussi, nous mesurons la taille fonctionnelle en points de fonction COSMIC, mais pour un jeu, beaucoup d'éléments importants ne sont pas exprimés par le point de fonction : les graphismes et l'animation, le fonctionnement en temps réel, le réglage du gameplay, le nombre de plateformes cibles. La mesure signale à part les graphismes, le fonctionnement en temps réel et la prise en charge de plusieurs plateformes ; nous prenons en compte séparément ces éléments et le réglage du gameplay dans l'offre. Nous décrivons notre méthode de tarification sur la page [Tarification](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/fr/tarification) ; le premier échange est gratuit : [écrivez-nous](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/fr/contact).
