# Játékfejlesztés: böngészős és márkajátékok

A Mesterséges Intelligencia Központ Kft. budapesti szoftverfejlesztő cég. Böngészőben futó játékot, márkajátékot és interaktív élményt fejlesztünk WebGL-lel és three.js-szel, akár élő mesterséges intelligenciával, amely valóban reagál a játékosra.

> **Lényeg:** a böngészős játék egy linkre kattintva indul, telepítés nélkül, asztali gépen és telefonon is. A mesterséges intelligencia benne nem díszlet, hanem működő rész lehet: a főoldalunk AI-asszisztense élőben kommentálja a játékot, 14 nyelven.

## Amit fejlesztünk

### Böngészős játékok

A játék egy linkre kattintva indul, telepítés és áruház nélkül, asztali gépen és telefonon is. A képet a WebGL rajzolja valós időben, a three.js 3D-s könyvtárral. Így a böngészőben is élő, háromdimenziós jelenet készülhet, nem csak lapos animáció.

### Márkajátékok

A márkajáték (advergame) egy cég vagy termék saját játéka: kampányhoz, termékbevezetéshez, kiállítási standhoz vagy a honlap figyelemfelkeltő elemeként. A sajátunkat is ilyennek terveztük: céges standra és a honlapunkra, olyan üzleti látogatóknak, akik nem tartják magukat játékosnak.

### Interaktív élmények

Nem minden interaktív tartalom játék a szó szoros értelmében. 3D-s termékbemutató, kvíz, kiállítási installáció vagy egy folyamat játékos bemutatása ugyanazzal a technikával készül, és ugyanúgy fut a böngészőben.

### AI-vezérelt játékelemek

A mesterséges intelligencia a játékban nem díszlet, hanem működő rész lehet: élő kommentátor, a játékos kérdéseire válaszoló szereplő, a játékos nyelvén megszólaló narrátor. A játék grafikáját is készítheti AI: a saját játékunk tájait és akadályait egy általunk épített, generatív képmodellekre épülő gyártósor rajzolta.

## A bizonyíték: a honlapunk játéka

A [főoldalunkon](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/hu/) egy működő példa fut. A játékos maga a T-rex: egy végtelen futójátékban akadályokat ugrik át, a világ közben napszakot, időjárást és tájat vált. Az égből egy nagy nyelvi modellre épülő AI-asszisztensünk figyeli, és élőben kommentálja.

- **Valós idejű 3D a böngészőben:** WebGL és three.js, egyetlen Node.js-szerverről kiszolgálva.
- **Tanulás nélkül:** egyetlen gomb (kattintás, koppintás vagy szóköz); asztali gépen és telefonon ugyanaz a játék.
- **Az AI tényleg figyel:** a nagy pillanatokra (életvesztés, rekord, szintlépés, új táj) nagyjából 1–2 másodperc alatt reagál, a kör végén pedig legalább két számmal összegzi a futamot.
- **Kérdezni is lehet:** a játékos begépelt kérdésére mindig válaszol; amíg a játékos ír, a játék megáll.
- **14 nyelven, mindig udvariasan:** a játékos nyelvén szól, és minden nyelven magáz, akkor is, ha a játékos tegezi.
- **AI-val gyártott világ:** a tájakat és az akadályokat a saját AI-alapú gyártósorunk készítette; erről a [munkáink](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/hu/munkaink) között írunk részletesen.

## Mire figyelünk egy játéknál?

Ezeket az elveket a saját játékunknál is követtük:

- **Azonnal induljon:** ne kelljen hozzá regisztráció, startgomb vagy útmutató.
- **Az első tíz másodpercben érthető legyen:** annak is, aki még soha nem játszott.
- **Telefonon ugyanúgy működjön:** a mobil és az asztali változat egyenrangú, a játékot mindkettőn hangoljuk.
- **A márka a játék világában jelenjen meg:** ne megszakító reklámként, hanem a játék részeként.
- **Az AI válaszideje legyen a dramaturgia része:** a játék úgy van felépítve, hogy a pár másodperces válaszidő ne hibának tűnjön.

## Gyakori kérdések

### Mire jó egy márkajáték?

Egy márkajáték arra jó, hogy a látogató ne csak olvasson a cégről, hanem időt töltsön vele, és élményt vigyen magával. Jól megtervezve a cég üzenetét a játék világán belül adja át; ha a játékos megosztja az eredményét, az üzenet vele együtt halad tovább. Kiállítási standon közönséget gyűjthet, a honlapon tovább marasztalhatja a látogatót.

### Böngészős játék vagy mobiljáték legyen?

A böngészős játék linkkel terjed, telepítés nélkül indul, és ugyanaz fut asztali gépen és telefonon, így kampányhoz, honlaphoz, standhoz ez a rövidebb út a játékosig. Az áruházból telepíthető mobiljáték akkor indokolt, ha a játékosok rendszeresen visszatérnek, ha internet nélkül is működnie kell, vagy ha a telefon képességeire épül. Az áruházi alkalmazásokról a [mobilalkalmazás-fejlesztés](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/hu/szolgaltatasok/mobilalkalmazas-fejlesztes) oldalunkon írunk.

### Lehet a játékban mesterséges intelligencia?

Igen, és nem csak díszletként. Egy nyelvi modell élőben kommentálhatja a játékot, válaszolhat a játékos kérdéseire, és a játékos nyelvén szólalhat meg. A főoldalunk AI-asszisztense pontosan ezt teszi, 14 nyelven. Az AI-alapú beszélgetésről az [AI-chatbot és AI-ügynök](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/hu/szolgaltatasok/ai-chatbot-es-ai-ugynok) oldalunkon olvashat többet. Fontos tervezési elv, hogy az AI ne döntsön a játékos kárára: nálunk a kommentátor csak beszél, a játék állásába nem szól bele.

### Mitől függ egy játékfejlesztés ára?

A funkcionális méretet itt is COSMIC funkciópontban mérjük, de egy játéknál sok minden számít, amit a funkciópont nem fejez ki: a grafika és az animáció, a valós idejű működés, a játékmenet hangolása, a célplatformok száma. A grafikát, a valós idejű működést és a több platformot a mérés külön jelzi; ezeket és a játékmenet hangolását az ajánlatban külön számba vesszük. Az árazás módszeréről az [Árazás](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/hu/arazas) oldalon írunk. [Írjon nekünk](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/hu/kapcsolat), az első egyeztetés díjmentes.
