# Sviluppo di giochi: giochi per browser e giochi brandizzati

Mesterséges Intelligencia Központ Kft. è un'azienda di sviluppo software con sede a Budapest. Sviluppiamo giochi per browser, giochi brandizzati ed esperienze interattive con WebGL e three.js, anche con un'intelligenza artificiale dal vivo che reagisce davvero al giocatore.

> **In sintesi:** il gioco per browser parte con un clic su un link, senza installazione, sia su computer sia su smartphone. Nel gioco l'intelligenza artificiale non è un elemento decorativo, ma può essere una parte che funziona davvero: l'assistente IA della nostra pagina iniziale commenta il gioco dal vivo, in 14 lingue.

## Che cosa sviluppiamo

### Giochi per browser

Il gioco parte con un clic su un link, senza installazione e senza store, sia su computer sia su smartphone. L'immagine la disegna WebGL in tempo reale, con la libreria 3D three.js: così anche nel browser si può creare una scena tridimensionale viva, non solo un'animazione piatta.

### Giochi brandizzati

Il gioco brandizzato (advergame) è il gioco proprio di un'azienda o di un prodotto: per una campagna, per il lancio di un prodotto, per uno stand fieristico o come elemento del sito web che attira l'attenzione. Anche il nostro l'abbiamo progettato così: per uno stand aziendale e per il nostro sito, pensando a visitatori professionali che non si considerano giocatori.

### Esperienze interattive

Non tutti i contenuti interattivi sono giochi in senso stretto. Una presentazione 3D di un prodotto, un quiz, un'installazione fieristica o la presentazione giocosa di un processo si realizzano con la stessa tecnica e girano allo stesso modo nel browser.

### Elementi di gioco guidati dall'IA

Nel gioco l'intelligenza artificiale può essere più di un elemento decorativo: una parte che funziona davvero, come un commentatore dal vivo, un personaggio che risponde alle domande del giocatore o un narratore che parla nella lingua del giocatore. Anche la grafica del gioco può realizzarla l'IA: i paesaggi e gli ostacoli del nostro gioco li ha disegnati una linea di produzione costruita da noi, basata su modelli generativi di immagini.

## La prova: il gioco del nostro sito

Nella nostra [pagina iniziale](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/it/) gira un esempio funzionante. Il giocatore è il T-rex in persona: in un gioco di corsa senza fine salta gli ostacoli, mentre il mondo cambia momento della giornata, meteo e paesaggio. Dal cielo lo osserva il nostro assistente IA, un commentatore dal vivo basato su un grande modello linguistico.

- **3D in tempo reale nel browser:** WebGL e three.js, serviti da un unico server Node.js.
- **Niente da imparare:** un solo pulsante (clic, tocco o barra spaziatrice); su computer e su smartphone è lo stesso gioco.
- **L'IA osserva davvero:** reagisce ai grandi momenti (perdita di una vita, record, passaggio di livello, nuovo paesaggio) in circa 1–2 secondi, e alla fine del giro riassume la corsa con almeno due numeri.
- **Si possono anche fare domande:** risponde sempre alla domanda digitata dal giocatore; mentre il giocatore scrive, il gioco si ferma.
- **In 14 lingue, sempre cortese:** parla nella lingua del giocatore e in ogni lingua usa la forma di cortesia, anche quando il giocatore gli si rivolge in modo informale.
- **Un mondo prodotto con l'IA:** i paesaggi e gli ostacoli li ha realizzati la nostra linea di produzione basata sull'IA; ne parliamo in dettaglio tra [i nostri lavori](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/it/i-nostri-lavori).

## A che cosa prestiamo attenzione in un gioco?

Abbiamo seguito questi principi anche nel nostro gioco:

- **Deve partire subito:** senza registrazione, pulsante di avvio o istruzioni.
- **Deve essere comprensibile nei primi dieci secondi:** anche per chi non ha mai giocato.
- **Deve funzionare allo stesso modo sullo smartphone:** la versione mobile e quella desktop sono alla pari, e la messa a punto si fa su entrambe.
- **Il marchio deve comparire nel mondo del gioco:** non come pubblicità che interrompe, ma come parte del gioco.
- **Il tempo di risposta dell'IA deve far parte della drammaturgia:** il gioco è costruito in modo che un tempo di risposta di qualche secondo non sembri un difetto.

## Domande frequenti

### A che cosa serve un gioco brandizzato?

Un gioco brandizzato serve a far sì che il visitatore non si limiti a leggere dell'azienda, ma passi del tempo con essa e porti via con sé un'esperienza. Se ben progettato, trasmette il messaggio dell'azienda all'interno del mondo del gioco; se il giocatore condivide il suo risultato, il messaggio viaggia insieme a lui. In uno stand fieristico può attirare pubblico, sul sito web può trattenere più a lungo il visitatore.

### Gioco per browser o gioco mobile?

Il gioco per browser si diffonde tramite link, parte senza installazione e gira uguale su computer e su smartphone: per una campagna, un sito web o uno stand è la via più breve per arrivare al giocatore. Un gioco mobile da installare dallo store è giustificato se i giocatori tornano regolarmente, se deve funzionare anche senza connessione a internet o se si basa sulle funzioni del telefono. Delle app negli store parliamo nella pagina [Sviluppo di app mobili](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/it/servizi/sviluppo-app-mobili).

### Nel gioco può esserci l'intelligenza artificiale?

Sì, e non solo come elemento decorativo. Un modello linguistico può commentare il gioco dal vivo, rispondere alle domande del giocatore e parlare nella sua lingua: l'assistente IA della nostra pagina iniziale fa proprio questo, in 14 lingue. Sulla conversazione basata sull'IA può leggere di più nella pagina [Chatbot e agenti IA](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/it/servizi/chatbot-e-agenti-ia). Un principio di progettazione importante è che l'IA non decida a svantaggio del giocatore: da noi il commentatore si limita a parlare e non interviene sull'andamento del gioco.

### Da che cosa dipende il prezzo dello sviluppo di un gioco?

Anche qui misuriamo la dimensione funzionale in punti funzione COSMIC, ma in un gioco contano molte cose che i punti funzione non esprimono: la grafica e l'animazione, il funzionamento in tempo reale, la messa a punto del gameplay, il numero di piattaforme di destinazione. La misurazione segnala a parte la grafica, il funzionamento in tempo reale e le piattaforme multiple; questi aspetti e la messa a punto del gameplay li consideriamo separatamente nell'offerta. Del metodo di determinazione del prezzo parliamo nella pagina [Prezzi](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/it/prezzi); la prima consulenza è gratuita: [ci scriva](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/it/contatti).
