# Desenvolvimento de jogos: jogos de navegador e jogos de marca

A Mesterséges Intelligencia Központ Kft. é uma empresa de desenvolvimento de software com sede em Budapeste, na Hungria. Desenvolvemos jogos de navegador, jogos de marca e experiências interativas com WebGL e three.js, inclusive com inteligência artificial ao vivo, que reage de facto ao jogador.

> **Em resumo:** o jogo de navegador começa com um clique numa ligação, sem instalação, no computador e no telemóvel. A inteligência artificial pode ser nele uma parte funcional, e não um mero cenário: o assistente de IA da nossa página inicial comenta o jogo ao vivo, em 14 línguas.

## O que desenvolvemos

### Jogos de navegador

O jogo começa com um clique numa ligação, sem instalação nem loja de aplicações, tanto no computador como no telemóvel. A imagem é desenhada em tempo real pelo WebGL, com a biblioteca 3D three.js. Assim, também no navegador é possível criar uma cena viva e tridimensional, e não apenas uma animação plana.

### Jogos de marca

O jogo de marca (advergame) é o jogo próprio de uma empresa ou de um produto: para uma campanha, para o lançamento de um produto, para um stand numa feira ou como elemento de destaque do site. Foi assim que concebemos o nosso: para o stand da empresa e para o nosso site, destinado a visitantes profissionais que não se consideram jogadores.

### Experiências interativas

Nem todo o conteúdo interativo é um jogo no sentido estrito. Uma apresentação de produto em 3D, um quiz, uma instalação para uma exposição ou a apresentação lúdica de um processo são feitos com a mesma técnica e correm da mesma forma no navegador.

### Elementos de jogo movidos por IA

No jogo, a inteligência artificial pode ser uma parte funcional, e não um mero cenário: um comentador ao vivo, uma personagem que responde às perguntas do jogador, um narrador que fala na língua do jogador. A IA também pode criar os gráficos do jogo: as paisagens e os obstáculos do nosso próprio jogo foram desenhados por uma linha de produção construída por nós, baseada em modelos generativos de imagem.

## A prova: o jogo do nosso site

Na nossa [página inicial](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/pt/) corre um exemplo em funcionamento. O jogador é o próprio T-rex: num jogo de corrida infinita, salta por cima de obstáculos, enquanto o mundo vai mudando de período do dia, de condições meteorológicas e de paisagem. Do céu, observa-o o nosso assistente de IA, um comentador ao vivo baseado num grande modelo de linguagem.

- **3D em tempo real no navegador:** WebGL e three.js, servidos a partir de um único servidor Node.js.
- **Sem nada para aprender:** um único botão (clique, toque ou barra de espaços); no computador e no telemóvel, é o mesmo jogo.
- **A IA está mesmo atenta:** reage aos grandes momentos (perda de uma vida, recorde, subida de nível, nova paisagem) em cerca de 1–2 segundos e, no fim da partida, resume a corrida com pelo menos dois números.
- **Também é possível fazer perguntas:** responde sempre à pergunta que o jogador escreve; enquanto o jogador escreve, o jogo fica em pausa.
- **Em 14 línguas, sempre com cortesia:** fala na língua do jogador e usa em todas as línguas o tratamento formal, mesmo quando o jogador se dirige a ele de maneira informal.
- **Um mundo produzido com IA:** as paisagens e os obstáculos foram criados pela nossa própria linha de produção baseada em IA; falamos dela em pormenor na página [O nosso trabalho](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/pt/o-nosso-trabalho).

## A que prestamos atenção num jogo?

Seguimos estes princípios também no nosso próprio jogo:

- **Deve começar de imediato:** sem registo, botão de início ou instruções.
- **Deve ser compreensível nos primeiros dez segundos:** mesmo para quem nunca jogou.
- **Deve funcionar da mesma forma no telemóvel:** a versão móvel e a de computador têm o mesmo estatuto, e a afinação é feita em ambas.
- **A marca deve aparecer no mundo do jogo:** não como publicidade que interrompe, mas como parte do jogo.
- **O tempo de resposta da IA deve fazer parte da dramaturgia:** o jogo está construído de forma a que um tempo de resposta de alguns segundos não pareça uma falha.

## Perguntas frequentes

### Para que serve um jogo de marca?

Um jogo de marca serve para que o visitante não se limite a ler sobre a empresa, mas passe tempo com ela e leve consigo uma experiência. Bem concebido, transmite a mensagem da empresa dentro do mundo do jogo; se o jogador partilhar o seu resultado, a mensagem segue com ele. Num stand de feira pode atrair público, e no site pode reter o visitante durante mais tempo.

### Jogo de navegador ou jogo para telemóvel?

O jogo de navegador espalha-se através de uma ligação, começa sem instalação e é o mesmo no computador e no telemóvel. Para uma campanha, um site ou um stand, é o caminho mais curto até ao jogador. Um jogo para telemóvel instalado a partir de uma loja justifica-se quando os jogadores regressam regularmente, quando tem de funcionar sem internet, ou quando assenta nas capacidades do telemóvel. Das aplicações para as lojas falamos na nossa página de [desenvolvimento de aplicações móveis](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/pt/servicos/desenvolvimento-de-aplicacoes-moveis).

### O jogo pode ter inteligência artificial?

Sim, e não apenas como cenário. Um modelo de linguagem pode comentar o jogo ao vivo, responder às perguntas do jogador e falar na língua do jogador; o assistente de IA da nossa página inicial faz exatamente isso, em 14 línguas. Sobre a conversa baseada em IA, pode ler mais na nossa página [Chatbots e agentes de IA](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/pt/servicos/chatbots-e-agentes-de-ia). Um princípio de conceção importante é que a IA não decida em prejuízo do jogador: no nosso jogo, o comentador só fala e não interfere no estado do jogo.

### De que depende o preço do desenvolvimento de um jogo?

Também aqui medimos o tamanho funcional em pontos de função COSMIC, mas num jogo contam muitos fatores que os pontos de função não exprimem: os gráficos e a animação, o funcionamento em tempo real, a afinação da jogabilidade, o número de plataformas de destino. A medição assinala à parte os gráficos, o funcionamento em tempo real e as várias plataformas; estes e a afinação da jogabilidade são tidos em conta separadamente na proposta. Sobre o método de definição de preços, falamos na página [Preços](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/pt/precos); a primeira consulta é gratuita: [escreva-nos](https://www.mestersegesintelligenciakozpont.hu/pt/contacto).
