تطوير الألعاب: ألعاب المتصفح وألعاب العلامات التجارية

Mesterséges Intelligencia Központ Kft. هي شركة تطوير برمجيات مقرّها في بودابست بالمجر. نطوّر ألعابًا تعمل في المتصفح، وألعابًا للعلامات التجارية، وتجارب تفاعلية باستخدام WebGL وthree.js، بل وحتى مع ذكاء اصطناعي حيّ يستجيب فعلًا للاعب.

الخلاصة: تبدأ لعبة المتصفح بنقرة على رابط، دون تثبيت، على الحاسوب المكتبي والهاتف معًا. ويمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي فيها جزءًا عاملًا لا مجرد زينة: فالمساعد الذكي في صفحتنا الرئيسية يعلّق على اللعبة مباشرةً بـ14 لغة.

ما نطوّره

ألعاب المتصفح

تبدأ اللعبة بنقرة على رابط، دون تثبيت ودون متجر تطبيقات، على الحاسوب المكتبي والهاتف على حدّ سواء. يرسم WebGL الصورة في الوقت الفعلي، بمكتبة three.js ثلاثية الأبعاد، ولذلك يمكن إنشاء مشهد حيّ ثلاثي الأبعاد في المتصفح أيضًا، لا مجرد رسوم متحركة مسطحة.

ألعاب العلامات التجارية

لعبة العلامة التجارية (advergame) هي لعبة خاصة بشركة أو منتج: لحملة ترويجية، أو لإطلاق منتج، أو لجناح في معرض، أو كعنصر لجذب الانتباه في الموقع الإلكتروني. وقد صمّمنا لعبتنا على هذا النحو: لجناح الشركة ولموقعنا الإلكتروني، ولزوار من عالم الأعمال لا يعدّون أنفسهم من محبي الألعاب.

التجارب التفاعلية

ليس كل محتوى تفاعلي لعبةً بالمعنى الدقيق للكلمة. فعرض المنتج ثلاثي الأبعاد، أو مسابقة الأسئلة، أو العمل التركيبي في المعرض، أو عرض عملية ما بأسلوب شبيه بالألعاب، يُنشأ بالتقنية نفسها، ويعمل في المتصفح بالطريقة نفسها.

عناصر لعب يحرّكها الذكاء الاصطناعي

يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي في اللعبة جزءًا عاملًا لا ديكورًا: معلّق حيّ، أو شخصية تجيب عن أسئلة اللاعب، أو راوٍ يتحدث بلغة اللاعب. ويمكن للذكاء الاصطناعي أن يصنع رسومات اللعبة أيضًا: فقد رسم مناظر لعبتنا وعقباتها خط إنتاج بنيناه بأنفسنا، قائم على نماذج توليدية للصور.

الدليل: لعبة موقعنا

يعمل مثال حيّ في صفحتنا الرئيسية. اللاعب هو ديناصور T-rex نفسه: يقفز فوق العقبات في لعبة جري لا نهاية لها، بينما يغيّر العالم من حوله وقت النهار والطقس والمنظر الطبيعي. ومن السماء يراقبه مساعدنا الذكي، وهو معلّق حيّ قائم على نموذج لغوي كبير.

ما الذي ننتبه إليه في اللعبة؟

اتبعنا هذه المبادئ في لعبتنا أيضًا:

الأسئلة الشائعة

ما فائدة لعبة العلامة التجارية؟

تفيد لعبة العلامة التجارية في أن الزائر لا يكتفي بالقراءة عن الشركة، بل يقضي وقتًا معها، ويحمل معه تجربة. وإذا صُمّمت جيدًا، فإنها توصل رسالة الشركة داخل عالم اللعبة؛ وإذا شارك اللاعب نتيجته، تنتقل الرسالة معه. ويمكنها في جناح المعرض أن تجمع الجمهور، وفي الموقع الإلكتروني أن تُبقي الزائر مدة أطول.

لعبة متصفح أم لعبة جوال؟

تنتشر لعبة المتصفح عبر رابط، وتبدأ دون تثبيت، وتعمل بالطريقة نفسها على الحاسوب المكتبي والهاتف. وللحملة أو الموقع الإلكتروني أو جناح المعرض، هذا هو الطريق الأقصر إلى اللاعب. أما لعبة الجوال التي تُثبَّت من المتجر، فتكون مبرَّرة إذا كان اللاعبون يعودون إليها بانتظام، أو إذا وجب أن تعمل دون اتصال بالإنترنت، أو إذا كانت تعتمد على إمكانات الهاتف. ونكتب عن تطبيقات المتاجر في صفحة تطوير تطبيقات الجوال.

هل يمكن أن يكون في اللعبة ذكاء اصطناعي؟

نعم، ولا كديكور فحسب. يمكن لنموذج لغوي أن يعلّق على اللعبة مباشرة، وأن يجيب عن أسئلة اللاعب، وأن يتحدث بلغته؛ والمساعد الذكي في صفحتنا الرئيسية يفعل ذلك تمامًا، بـ14 لغة. ويمكنكم قراءة المزيد عن المحادثة القائمة على الذكاء الاصطناعي في صفحة روبوتات المحادثة ووكلاء الذكاء الاصطناعي. ومن مبادئ التصميم المهمة ألا يقرّر الذكاء الاصطناعي ما يضرّ باللاعب: فالمعلّق عندنا يتكلم فقط، ولا يتدخل في مجريات اللعبة.

علامَ يتوقف سعر تطوير لعبة؟

نقيس الحجم الوظيفي هنا أيضًا بنقاط COSMIC الوظيفية، لكن في اللعبة أمورًا كثيرة مهمة لا تعبّر عنها النقاط الوظيفية: الرسومات والرسوم المتحركة، والعمل في الوقت الفعلي، وضبط أسلوب اللعب، وعدد المنصات المستهدفة. ويشير القياس بشكل منفصل إلى الرسومات والعمل في الوقت الفعلي وتعدد المنصات؛ ونأخذ هذه الأمور وضبط أسلوب اللعب في الحسبان بشكل منفصل في العرض. ونكتب عن طريقة التسعير في صفحة التسعير؛ والاستشارة الأولى مجانية، فاكتبوا لنا.