Tworzenie gier: gry przeglądarkowe i reklamowe
Mesterséges Intelligencia Központ Kft. to firma programistyczna z Budapesztu. Tworzymy gry działające w przeglądarce, gry reklamowe i interaktywne doświadczenia z użyciem WebGL i three.js, także ze sztuczną inteligencją działającą na żywo, która naprawdę reaguje na gracza.
W skrócie: gra przeglądarkowa uruchamia się po kliknięciu linku, bez instalacji, zarówno na komputerze, jak i na telefonie. Sztuczna inteligencja może być w niej nie dekoracją, lecz działającym elementem: nasz asystent AI na stronie głównej komentuje grę na żywo, w 14 językach.
Co tworzymy
Gry przeglądarkowe
Gra uruchamia się po kliknięciu linku, bez instalacji i bez sklepu z aplikacjami, zarówno na komputerze, jak i na telefonie. Obraz rysuje w czasie rzeczywistym WebGL z pomocą biblioteki 3D three.js. Dzięki temu także w przeglądarce może powstać żywa, trójwymiarowa scena, a nie tylko płaska animacja.
Gry reklamowe
Gra reklamowa (advergame) to własna gra firmy lub produktu: na kampanię, na wprowadzenie produktu na rynek, na stoisko targowe albo jako przyciągający uwagę element strony internetowej. Tak zaprojektowaliśmy też naszą grę: na firmowe stoisko i na naszą stronę, dla gości biznesowych, którzy nie uważają się za graczy.
Interaktywne doświadczenia
Nie każda interaktywna treść jest grą w ścisłym znaczeniu. Prezentacja produktu w 3D, quiz, instalacja wystawowa czy pokazanie procesu w formie zabawy powstają przy użyciu tej samej technologii i tak samo działają w przeglądarce.
Elementy gry sterowane przez AI
Sztuczna inteligencja w grze może być nie dekoracją, lecz działającym elementem: komentatorem na żywo, postacią odpowiadającą na pytania gracza, narratorem mówiącym w języku gracza. Grafikę gry również może tworzyć AI: krajobrazy i przeszkody w naszej grze narysowała zbudowana przez nas linia produkcyjna oparta na generatywnych modelach obrazów.
Dowód: gra na naszej stronie
Na naszej stronie głównej jest działający przykład. Gracz sam jest T-rexem: w niekończącej się grze typu runner przeskakuje przeszkody, a świat w tym czasie zmienia porę dnia, pogodę i krajobraz. Z nieba obserwuje go nasz asystent AI, komentator na żywo oparty na dużym modelu językowym.
- 3D w czasie rzeczywistym w przeglądarce: WebGL i three.js, serwowane z jednego serwera Node.js.
- Zero nauki: jeden przycisk, czyli kliknięcie, dotknięcie albo spacja; na komputerze i na telefonie ta sama gra.
- AI naprawdę obserwuje: na ważne momenty (utrata życia, rekord, przejście na kolejny poziom, nowy krajobraz) reaguje w mniej więcej 1–2 sekundy, a na koniec rundy podsumowuje bieg co najmniej dwiema liczbami.
- Można też zadawać pytania: na pytanie wpisane przez gracza zawsze odpowiada; gdy gracz pisze, gra się zatrzymuje.
- W 14 językach, zawsze uprzejmie: mówi w języku gracza i w każdym języku używa formy grzecznościowej, także wtedy, gdy gracz zwraca się do niego nieformalnie.
- Świat wyprodukowany przez AI: krajobrazy i przeszkody stworzyła nasza własna linia produkcyjna oparta na AI; szczegółowo piszemy o tym wśród naszych realizacji.
Na co zwracamy uwagę w grze?
Tych zasad trzymaliśmy się również w naszej grze:
- Ma się uruchamiać od razu: bez rejestracji, przycisku startu czy instrukcji.
- Ma być zrozumiała w pierwszych dziesięciu sekundach, także dla kogoś, kto nigdy wcześniej nie grał.
- Ma tak samo działać na telefonie: wersja mobilna i desktopowa są równorzędne, dostrajanie odbywa się na obu.
- Marka ma się pojawiać w świecie gry, nie jako przerywająca reklama, lecz jako część gry.
- Czas odpowiedzi AI ma być częścią dramaturgii: gra jest zbudowana tak, aby kilkusekundowy czas odpowiedzi nie sprawiał wrażenia błędu.
Częste pytania
Do czego służy gra reklamowa?
Gra reklamowa sprawia, że odwiedzający nie tylko czyta o firmie, lecz spędza z nią czas i zabiera ze sobą wrażenia. Dobrze zaprojektowana przekazuje komunikat firmy wewnątrz świata gry; jeśli gracz udostępni swój wynik, komunikat wędruje dalej razem z nim. Na stoisku targowym może przyciągać publiczność, a na stronie internetowej dłużej zatrzymywać odwiedzających.
Gra przeglądarkowa czy gra mobilna?
Gra przeglądarkowa rozprzestrzenia się przez link, uruchamia się bez instalacji i działa tak samo na komputerze i na telefonie. Przy kampanii, stronie internetowej czy stoisku to krótsza droga do gracza. Gra mobilna instalowana ze sklepu ma sens wtedy, gdy gracze regularnie do niej wracają, gdy musi działać bez internetu albo gdy opiera się na możliwościach telefonu. O aplikacjach ze sklepów piszemy na stronie Tworzenie aplikacji mobilnych.
Czy w grze może być sztuczna inteligencja?
Tak, i to nie tylko jako dekoracja. Model językowy może komentować grę na żywo, odpowiadać na pytania gracza i mówić w jego języku. Dokładnie to robi nasz asystent AI na stronie głównej, w 14 językach. Więcej o rozmowie opartej na AI można przeczytać na stronie Chatboty i agenci AI. Ważną zasadą projektową jest to, by AI nie podejmowała decyzji na niekorzyść gracza: u nas komentator tylko mówi i nie ingeruje w stan gry.
Od czego zależy cena stworzenia gry?
Rozmiar funkcjonalny także tutaj mierzymy w punktach funkcyjnych COSMIC, ale w grze liczy się wiele rzeczy, których punkty funkcyjne nie wyrażają: grafika i animacja, działanie w czasie rzeczywistym, dostrajanie rozgrywki, liczba platform docelowych. Grafikę, działanie w czasie rzeczywistym i wiele platform pomiar oznacza osobno; te elementy oraz dostrajanie rozgrywki uwzględniamy w ofercie oddzielnie. O metodzie wyceny piszemy na stronie Wycena; pierwsza konsultacja jest bezpłatna: prosimy o wiadomość.