Desarrollo de juegos: juegos de navegador y juegos de marca

Mesterséges Intelligencia Központ Kft. es una empresa de desarrollo de software con sede en Budapest (Hungría). Desarrollamos juegos de navegador, juegos de marca y experiencias interactivas con WebGL y three.js, incluso con inteligencia artificial en vivo que reacciona de verdad al jugador.

En resumen: el juego de navegador se inicia con un clic en un enlace, sin instalación, en equipos de escritorio y en teléfonos. En él, la inteligencia artificial puede ser una parte que realmente funciona, y no un simple decorado: el asistente de IA de nuestra página de inicio comenta el juego en vivo, en 14 idiomas.

Lo que desarrollamos

Juegos de navegador

El juego se inicia con un clic en un enlace, sin instalación ni tienda de aplicaciones, tanto en equipos de escritorio como en teléfonos. WebGL dibuja la imagen en tiempo real con la biblioteca 3D three.js, de modo que también en el navegador puede crearse una escena tridimensional viva, y no solo una animación plana.

Juegos de marca

El juego de marca (advergame) es el juego propio de una empresa o de un producto: para una campaña, un lanzamiento de producto, un stand de feria o como elemento llamativo del sitio web. El nuestro también lo diseñamos así: para un stand de empresa y para nuestro sitio web, pensando en visitantes profesionales que no se consideran jugadores.

Experiencias interactivas

No todo contenido interactivo es un juego en sentido estricto. Una presentación de producto en 3D, un cuestionario, una instalación para una feria o la presentación lúdica de un proceso se crean con la misma técnica y se ejecutan igualmente en el navegador.

Elementos de juego impulsados por IA

En un juego, la inteligencia artificial puede ser una parte que realmente funciona, y no un simple decorado: un comentarista en vivo, un personaje que responde a las preguntas del jugador, un narrador que habla en el idioma del jugador. La IA también puede crear los gráficos del juego: los paisajes y los obstáculos de nuestro propio juego los dibujó una línea de producción construida por nosotros, basada en modelos generativos de imágenes.

La prueba: el juego de nuestro sitio web

En nuestra página de inicio funciona un ejemplo real. El jugador es el propio T-rex: en un juego de carrera infinita salta obstáculos mientras el mundo cambia de momento del día, de tiempo atmosférico y de paisaje. Desde el cielo lo observa nuestro asistente de IA, un comentarista en vivo basado en un gran modelo de lenguaje.

¿A qué prestamos atención en un juego?

Hemos seguido estos principios también en nuestro propio juego:

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve un juego de marca?

Un juego de marca sirve para que el visitante no solo lea sobre la empresa, sino que pase tiempo con ella y se lleve una experiencia. Bien diseñado, transmite el mensaje de la empresa dentro del mundo del juego; si el jugador comparte su resultado, el mensaje viaja con él. En un stand de feria puede atraer público, y en el sitio web puede retener más tiempo al visitante.

¿Juego de navegador o juego para móvil?

El juego de navegador se difunde con un enlace, se inicia sin instalación y funciona igual en equipos de escritorio y en teléfonos; para una campaña, un sitio web o un stand, es el camino más corto hasta el jugador. Un juego para móvil que se instala desde la tienda está justificado cuando los jugadores vuelven con regularidad, cuando tiene que funcionar sin conexión a internet o cuando se basa en las capacidades del teléfono. Sobre las aplicaciones de las tiendas hablamos en nuestra página Desarrollo de aplicaciones móviles.

¿Puede haber inteligencia artificial en el juego?

Sí, y no solo como decorado. Un modelo de lenguaje puede comentar el juego en vivo, responder a las preguntas del jugador y hablar en su idioma: el asistente de IA de nuestra página de inicio hace exactamente eso, en 14 idiomas. Puede leer más sobre las conversaciones basadas en IA en nuestra página Chatbots y agentes de IA. Un principio de diseño importante es que la IA no decida en perjuicio del jugador: en nuestro juego, el comentarista solo habla y no interviene en el estado del juego.

¿De qué depende el precio del desarrollo de un juego?

También aquí medimos el tamaño funcional en puntos de función COSMIC, pero en un juego cuentan muchas cosas que el punto de función no expresa: los gráficos y la animación, el funcionamiento en tiempo real, el ajuste de la jugabilidad, el número de plataformas de destino. La medición señala por separado los gráficos, el funcionamiento en tiempo real y las múltiples plataformas; en la oferta tenemos en cuenta por separado estos aspectos y el ajuste de la jugabilidad. Sobre el método de fijación de precios hablamos en la página Precios; la primera consulta es gratuita: escríbanos.