Spieleentwicklung: Browserspiele und Markenspiele
Die Mesterséges Intelligencia Központ Kft. ist ein Softwareentwicklungsunternehmen in Budapest. Wir entwickeln Browserspiele, Markenspiele und interaktive Erlebnisse mit WebGL und three.js, auch mit künstlicher Intelligenz in Echtzeit, die wirklich auf den Spieler reagiert.
Das Wichtigste: Ein Browserspiel startet mit einem Klick auf einen Link, ohne Installation, auf dem Desktop-Rechner wie auf dem Smartphone. Künstliche Intelligenz kann darin mehr sein als Kulisse, nämlich ein funktionierender Teil: Der KI-Assistent auf unserer Startseite kommentiert das Spiel live, in 14 Sprachen.
Was wir entwickeln
Browserspiele
Das Spiel startet mit einem Klick auf einen Link, ohne Installation und ohne App-Store, auf dem Desktop-Rechner wie auf dem Smartphone. Das Bild zeichnet WebGL in Echtzeit, mit der 3D-Bibliothek three.js. So kann auch im Browser eine lebendige, dreidimensionale Szene entstehen, nicht nur eine flache Animation.
Markenspiele
Ein Markenspiel (Advergame) ist das eigene Spiel eines Unternehmens oder Produkts: für eine Kampagne, eine Produkteinführung, einen Messestand oder als Blickfang der Website. Auch unser eigenes haben wir so konzipiert: für einen Firmenstand und unsere Website, für Geschäftsbesucher, die sich selbst nicht für Spieler halten.
Interaktive Erlebnisse
Nicht jeder interaktive Inhalt ist ein Spiel im engeren Sinn. Eine 3D-Produktpräsentation, ein Quiz, eine Messeinstallation oder die spielerische Darstellung eines Ablaufs entstehen mit derselben Technik und laufen ebenso im Browser.
KI-gesteuerte Spielelemente
Künstliche Intelligenz kann im Spiel mehr sein als Kulisse, nämlich ein funktionierender Teil: ein Live-Kommentator, eine Figur, die auf die Fragen des Spielers antwortet, ein Erzähler, der in der Sprache des Spielers spricht. Auch die Grafik des Spiels kann eine KI erstellen: Die Landschaften und Hindernisse unseres eigenen Spiels hat eine von uns gebaute Produktionslinie auf Basis generativer Bildmodelle gezeichnet.
Der Beweis: das Spiel auf unserer Website
Auf unserer Startseite läuft ein funktionierendes Beispiel. Der Spieler ist selbst der T-Rex: In einem endlosen Laufspiel springt er über Hindernisse, während die Welt Tageszeit, Wetter und Landschaft wechselt. Vom Himmel aus beobachtet ihn unser KI-Assistent, der auf einem großen Sprachmodell basiert und live kommentiert.
- Echtzeit-3D im Browser: WebGL und three.js, ausgeliefert von einem einzigen Node.js-Server.
- Nichts zu lernen: eine einzige Taste, also Klick, Fingertipp oder Leertaste; auf dem Desktop-Rechner und auf dem Smartphone dasselbe Spiel.
- Die KI passt wirklich auf: Auf die großen Momente (Verlust eines Lebens, Rekord, Stufenaufstieg, neue Landschaft) reagiert sie in etwa 1–2 Sekunden, und am Ende einer Runde fasst sie den Lauf mit mindestens zwei Zahlen zusammen.
- Fragen sind auch möglich: Auf eine eingetippte Frage des Spielers antwortet sie immer; solange der Spieler schreibt, hält das Spiel an.
- In 14 Sprachen, immer höflich: Die KI spricht in der Sprache des Spielers und verwendet in jeder Sprache die höfliche Anrede, auch wenn der Spieler sie duzt.
- Eine mit KI produzierte Welt: Die Landschaften und Hindernisse hat unsere eigene KI-gestützte Produktionslinie erstellt; darüber schreiben wir ausführlich bei unseren Projekten.
Worauf achten wir bei einem Spiel?
Diese Grundsätze haben wir auch bei unserem eigenen Spiel befolgt:
- Es startet sofort: ohne Registrierung, Startknopf oder Anleitung.
- In den ersten zehn Sekunden ist es verständlich, auch für jemanden, der noch nie gespielt hat.
- Auf dem Smartphone funktioniert es genauso: Mobile Version und Desktop-Version sind gleichwertig, die Abstimmung erfolgt auf beiden.
- Die Marke erscheint in der Welt des Spiels, nicht als unterbrechende Werbung, sondern als Teil des Spiels.
- Die Antwortzeit der KI gehört zur Dramaturgie: Das Spiel ist so aufgebaut, dass die Antwortzeit von wenigen Sekunden nicht wie ein Fehler wirkt.
Häufige Fragen
Wofür ist ein Markenspiel gut?
Ein Markenspiel sorgt dafür, dass der Besucher nicht nur über das Unternehmen liest, sondern Zeit mit ihm verbringt und ein Erlebnis mitnimmt. Gut geplant, vermittelt es die Botschaft des Unternehmens innerhalb der Spielwelt; teilt der Spieler sein Ergebnis, wandert die Botschaft mit ihm weiter. Am Messestand kann es Publikum anziehen, auf der Website Besucher länger halten.
Soll es ein Browserspiel oder ein Mobilspiel werden?
Ein Browserspiel verbreitet sich per Link, startet ohne Installation, und auf dem Desktop-Rechner und dem Smartphone läuft dasselbe Spiel. Für eine Kampagne, eine Website oder einen Messestand ist das der kürzere Weg zum Spieler. Ein Mobilspiel zum Installieren aus dem Store ist dann sinnvoll, wenn die Spieler regelmäßig zurückkehren, wenn es auch ohne Internet funktionieren muss oder wenn es auf den Fähigkeiten des Smartphones aufbaut. Über Apps aus dem Store schreiben wir auf unserer Seite Mobile-App-Entwicklung.
Kann ein Spiel künstliche Intelligenz enthalten?
Ja, und nicht nur als Kulisse. Ein Sprachmodell kann das Spiel live kommentieren, auf die Fragen des Spielers antworten und in der Sprache des Spielers sprechen; der KI-Assistent auf unserer Startseite tut genau das, in 14 Sprachen. Mehr über KI-gestützte Gespräche lesen Sie auf unserer Seite KI-Chatbots und KI-Agenten. Ein wichtiger Gestaltungsgrundsatz: Die KI darf nicht zum Nachteil des Spielers entscheiden. Bei uns spricht der Kommentator nur und greift nicht in den Spielstand ein.
Wovon hängt der Preis einer Spieleentwicklung ab?
Die funktionale Größe messen wir auch hier in COSMIC-Funktionspunkten, doch bei einem Spiel zählt vieles, was Funktionspunkte nicht ausdrücken: Grafik und Animation, das Echtzeitverhalten, die Abstimmung des Spielablaufs, die Zahl der Zielplattformen. Grafik, Echtzeitverhalten und mehrere Plattformen weist die Messung gesondert aus; diese und die Abstimmung des Spielablaufs berücksichtigen wir im Angebot eigens. Über die Methode der Preisgestaltung schreiben wir auf der Seite Preisgestaltung; das Erstgespräch ist kostenlos: Schreiben Sie uns.