Játékfejlesztés: böngészős és márkajátékok
A Mesterséges Intelligencia Központ Kft. budapesti szoftverfejlesztő cég. Böngészőben futó játékot, márkajátékot és interaktív élményt fejlesztünk WebGL-lel és three.js-szel, akár élő mesterséges intelligenciával, amely valóban reagál a játékosra.
Lényeg: a böngészős játék egy linkre kattintva indul, telepítés nélkül, asztali gépen és telefonon is. A mesterséges intelligencia benne nem díszlet, hanem működő rész lehet: a főoldalunk AI-asszisztense élőben kommentálja a játékot, 14 nyelven.
Amit fejlesztünk
Böngészős játékok
A játék egy linkre kattintva indul, telepítés és áruház nélkül, asztali gépen és telefonon is. A képet a WebGL rajzolja valós időben, a three.js 3D-s könyvtárral. Így a böngészőben is élő, háromdimenziós jelenet készülhet, nem csak lapos animáció.
Márkajátékok
A márkajáték (advergame) egy cég vagy termék saját játéka: kampányhoz, termékbevezetéshez, kiállítási standhoz vagy a honlap figyelemfelkeltő elemeként. A sajátunkat is ilyennek terveztük: céges standra és a honlapunkra, olyan üzleti látogatóknak, akik nem tartják magukat játékosnak.
Interaktív élmények
Nem minden interaktív tartalom játék a szó szoros értelmében. 3D-s termékbemutató, kvíz, kiállítási installáció vagy egy folyamat játékos bemutatása ugyanazzal a technikával készül, és ugyanúgy fut a böngészőben.
AI-vezérelt játékelemek
A mesterséges intelligencia a játékban nem díszlet, hanem működő rész lehet: élő kommentátor, a játékos kérdéseire válaszoló szereplő, a játékos nyelvén megszólaló narrátor. A játék grafikáját is készítheti AI: a saját játékunk tájait és akadályait egy általunk épített, generatív képmodellekre épülő gyártósor rajzolta.
A bizonyíték: a honlapunk játéka
A főoldalunkon egy működő példa fut. A játékos maga a T-rex: egy végtelen futójátékban akadályokat ugrik át, a világ közben napszakot, időjárást és tájat vált. Az égből egy nagy nyelvi modellre épülő AI-asszisztensünk figyeli, és élőben kommentálja.
- Valós idejű 3D a böngészőben: WebGL és three.js, egyetlen Node.js-szerverről kiszolgálva.
- Tanulás nélkül: egyetlen gomb (kattintás, koppintás vagy szóköz); asztali gépen és telefonon ugyanaz a játék.
- Az AI tényleg figyel: a nagy pillanatokra (életvesztés, rekord, szintlépés, új táj) nagyjából 1–2 másodperc alatt reagál, a kör végén pedig legalább két számmal összegzi a futamot.
- Kérdezni is lehet: a játékos begépelt kérdésére mindig válaszol; amíg a játékos ír, a játék megáll.
- 14 nyelven, mindig udvariasan: a játékos nyelvén szól, és minden nyelven magáz, akkor is, ha a játékos tegezi.
- AI-val gyártott világ: a tájakat és az akadályokat a saját AI-alapú gyártósorunk készítette; erről a munkáink között írunk részletesen.
Mire figyelünk egy játéknál?
Ezeket az elveket a saját játékunknál is követtük:
- Azonnal induljon: ne kelljen hozzá regisztráció, startgomb vagy útmutató.
- Az első tíz másodpercben érthető legyen: annak is, aki még soha nem játszott.
- Telefonon ugyanúgy működjön: a mobil és az asztali változat egyenrangú, a játékot mindkettőn hangoljuk.
- A márka a játék világában jelenjen meg: ne megszakító reklámként, hanem a játék részeként.
- Az AI válaszideje legyen a dramaturgia része: a játék úgy van felépítve, hogy a pár másodperces válaszidő ne hibának tűnjön.
Gyakori kérdések
Mire jó egy márkajáték?
Egy márkajáték arra jó, hogy a látogató ne csak olvasson a cégről, hanem időt töltsön vele, és élményt vigyen magával. Jól megtervezve a cég üzenetét a játék világán belül adja át; ha a játékos megosztja az eredményét, az üzenet vele együtt halad tovább. Kiállítási standon közönséget gyűjthet, a honlapon tovább marasztalhatja a látogatót.
Böngészős játék vagy mobiljáték legyen?
A böngészős játék linkkel terjed, telepítés nélkül indul, és ugyanaz fut asztali gépen és telefonon, így kampányhoz, honlaphoz, standhoz ez a rövidebb út a játékosig. Az áruházból telepíthető mobiljáték akkor indokolt, ha a játékosok rendszeresen visszatérnek, ha internet nélkül is működnie kell, vagy ha a telefon képességeire épül. Az áruházi alkalmazásokról a mobilalkalmazás-fejlesztés oldalunkon írunk.
Lehet a játékban mesterséges intelligencia?
Igen, és nem csak díszletként. Egy nyelvi modell élőben kommentálhatja a játékot, válaszolhat a játékos kérdéseire, és a játékos nyelvén szólalhat meg. A főoldalunk AI-asszisztense pontosan ezt teszi, 14 nyelven. Az AI-alapú beszélgetésről az AI-chatbot és AI-ügynök oldalunkon olvashat többet. Fontos tervezési elv, hogy az AI ne döntsön a játékos kárára: nálunk a kommentátor csak beszél, a játék állásába nem szól bele.
Mitől függ egy játékfejlesztés ára?
A funkcionális méretet itt is COSMIC funkciópontban mérjük, de egy játéknál sok minden számít, amit a funkciópont nem fejez ki: a grafika és az animáció, a valós idejű működés, a játékmenet hangolása, a célplatformok száma. A grafikát, a valós idejű működést és a több platformot a mérés külön jelzi; ezeket és a játékmenet hangolását az ajánlatban külön számba vesszük. Az árazás módszeréről az Árazás oldalon írunk. Írjon nekünk, az első egyeztetés díjmentes.